为什么日本异世界动画中的城镇设计如此相似?
最近,社交平台上一个名为“テス(tesu777UR)”的网友发布了一条评论:“能凭这张图片识别作品的人真厉害”,引起了广泛讨论,观看次数竟达到了2090万次。这张图片展示的是一部异世界动画中城镇的鸟瞰图。很多人和我一样,将其识别为《为美好的世界献上祝福!》中的阿克塞尔城,然而这条评论为何引发如此热烈的讨论呢?我仔细查看了留言区,才发现这是因为网友们再次提及了“异世界城镇千篇一律”的老话题,吸引了不少新粉丝的目光。
观察这些异世界动画,我们常常发现城镇被呈现为近乎圆形的城墙环绕,内部则是放射状的街道,中央还有蜿蜒曲折的河流。这种设计不仅在《为美好的世界献上祝福!》中显现,同样出现在《盾之勇者成名录》和《贤者之孙》等作品之中。许多人戏谑道,所有的异世界冒险者似乎都重生在同一个城市,甚至还调侃说异世界的神明可能懒得设计,干脆采用复制的方式。
有趣的是,不仅仅是日本的异世界动画,甚至还有韩国网友把首尔的地图与阿克塞尔城进行对比,发现汉江穿越市中心后,形状不禁和这座城镇相似。此外,德国的网友们也不甘示弱,拿出了巴伐利亚州的一座中世纪小镇诺德林根进行比较,而巴西的网友则提到了在巴伊亚州的圣安娜,二者在布局上都有相似之处。
经过思考,类似的城市结构在《月光下的异世界之旅》《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》《Overlord》《灰与幻想的格林姆迦尔》等作品中也能见到,虽然有些城镇可能河道的走向有所不同,或者根本没有河流,其它特征却大同小异。这让人合理推测,业界可能存在几种通用的异世界城市设计模板,各个制作团队可能会相互借鉴。毕竟从零开始设计是颇具难度的,且粉丝们对于这种设计惯性已有所适应,因而无需大费周章进行创新。
至于为何会有这种异世界城镇的统一形态,我认为许多异世界动画在建筑背景上借鉴了欧洲及中世纪的元素,例如文艺复兴时期时期理想几何堡垒的设计、中世纪巴黎的扩展模式以及古希腊哲学家柏拉图关于亚特兰蒂斯的构想,这些在人类历史上展示了对理想社会的追求。此外,这种布局也更利于人类在异世界的生存,因此形成了约定俗成的模式。
显然,不存在异世界神明懒惰地复制城镇的情形,这些如圆形城墙与河流布局的城市设计实际上源于中世纪的城邦及经典的理想城市概念,并不是创作者们的随意选择。不同的异世界动画中城镇的相似性,反映了创作者们在历史蓝图上的共同参考。最后,我认为以正方形构建的城池才是真正的文明,因为这是更易于规划和测量、对齐和建造的布局,在空间利用方面也更为高效;而日系异世界动画中的大圆形城镇只是一种创作上的想象。
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